ProjetsMéthodeContactMe contacter
Senior UX Designer

Je cherche le bon problème avant de dessiner le premier écran.

Plus de 13 ans d'UX pour de grandes organisations. Je mène la recherche et les ateliers, puis je conçois le produit avec les équipes qui le construisent.

Ils m'ont fait confiance
Projets choisis

Quatre projets, racontés par les décisions qui les ont façonnés.

Chaque étude suit le même chemin : ce qu'on a découvert, ce qu'on a choisi de résoudre, ce qu'on a essayé, ce qui a tenu.

Équipe Total testant la table interactive en station
Total2018 à 2019

Une table de café peut-elle remplacer une tablette en panne ?

Une surface tactile projetée, testée dans une vraie station-service, de l'atelier de cadrage jusqu'au go ou no-go.

Recherche terrainPersonasPOCPhygital

13 entretiens et 3 mois de test terrain avant tout budget d'industrialisation

Lire l'étude de cas
Écran emprunteur de l'outil de prêt CPRO
Société Générale2018 à 2020

Des prêts aux pros en quelques jours, plus en quelques mois.

Un outil interne pour les conseillers qui accordent des prêts aux professionnels. Seul UX designer face à une vingtaine de développeurs.

Outil interneParcours complexesDesign system

6 mois → 48 h pour accorder un prêt, une semaine au plus

Étude de cas en cours
Catalogue des services Bouygues Telecom sur desktop et mobile
Bouygues Telecom2017

Un catalogue de services qu'on a envie de parcourir.

Refonte de l'espace client : des wireframes à l'UI, sur mobile et desktop.

Espace clientWireframesResponsive

4 itérations de design, du wireframe à l'UI finale

Étude de cas en cours
Page d'accueil du site Valon
Valon2025 à 2026

Expliquer un partenaire Salesforce en un seul défilement.

Positionnement, personas et architecture du site pour un cabinet norvégien, en deux langues.

PositionnementPersonasArchitecture de l'information

2 langues, une seule architecture de l'information

Étude de cas en cours
Méthode

Le double diamant, appliqué pour de vrai.

Ouvrir pour comprendre, resserrer pour décider. Deux fois. Cliquez sur une phase pour voir ce qu'elle contient.

01Découvrir02Définir03Développer04DélivrerEspace problèmeEspace solution
La question

Découvrir

Que se passe-t-il vraiment ?

Ce que j'anime
  • Cartographie du contexte
  • Observation terrain
  • Entretiens utilisateurs et métiers
  • Benchmark
Ce que vous obtenez

Des enseignements de recherche et des verbatims

01

Le terrain d'abord

Je vais là où le produit sert et j'observe les gens s'en servir. Dix minutes sur place valent une semaine d'hypothèses.

02

Des ateliers qui tranchent

Chaque séance se termine sur du concret : une liste priorisée, un KPI, une vision signée par toute l'équipe.

03

Un design qui se livre

Wireframes, UI et design system construits avec les développeurs, pour que rien ne se perde au passage de relais.

Contact

Un produit qui mérite d'y voir plus clair ?

Parlez-moi du problème. Je réponds en général dans la journée.